Com
a criançada em casa, é preciso ter em mente várias atividades para ocupá-las e diverti-las.
Então, vai uma listinha com brincadeiras para esse período tão esperado e o
melhor: você vai usar coisas que já tem em casa!
Cabra-cega
Com os olhos vendados, uma criança tenta pegar as outras se guiando como pode. Quem for pego será a nova cabra-cega.
Realize essa atividade em um local sem obstáculos.
Bolhinhas de sabão
Um pouco de detergente e água, viram uma festa!
Entorte um pedaço de arame (cuidado com as pontas), mergulhe-o na mistura de
água com detergente e assopre para criar lindas bolhas.
Guerra de balão
Nos dias mais quentes, vale encher balões com água
e começar uma disputa onde todos ficarão molhados e felizes.
Passa anel
É preciso no mínimo quatro
crianças. Uma fica com o anel enquanto as outras juntam as palmas das mãos e a
que está com o anel precisa abrir e deixar o anel (ou pedra, ou moeda) com uma
delas, sem que as outras descubram. Quem acertar será o próximo a passar o anel.
Brincadeira de roda
Com as mãos dadas, as crianças
cantam as cantigas de roda e se divertem. Fácil, né?
Jogo da velha
Com lápis e papel ou giz no chão,
o jogo começa. Logo começam também, as estratégias para ganhar o jogo.
Pular corda
Desenvolve coordenação motora,
lateralidade e diverte de montão.
Estátua
Ao som de uma música, as crianças
dançam livremente. Quando a música parar, elas devem permanecer imóveis. Ganha
o último a se mexer.
Queimada
Divida o espaço em dois campos do mesmo tamanho
definindo os limites com um giz. Divida os participantes em dois times. O jogo
começa quando um lançador atira a bola em direção a um dos jogadores do time
adversário, se este for atingido (queimado) pela bola estará fora do jogo. Se a
bola bater no chão antes de atingir alguém, a posse de bola passa
automaticamente para o time adversário que poderá atacar. Quem for eliminado
ficará atrás do limite do campo adversário e poderá atacar. Vence o jogo a
equipe que “queimar” todos os integrantes do grupo adversário.
Amarelinha
Para jogar, fique atrás da linha do início do
traçado – do lado oposto à palavra ‘Céu’ – e atire o marcador (um chinelo,
pedra ou outro) na casinha que não poderá ser pisada, começando pelo número 1.
Atravesse o resto do circuito com pulos alternados nos dois pés e em um pé só.
Ao chegar no ‘Céu’, faça o caminho de volta do circuito, pegue o marcador - sem
pular na casa onde ele está – e volte para trás do traçado. Depois jogue o
marcador na próxima casinha e assim sucessivamente. Se errar, será a vez do
próximo jogador. Vence quem completar todo diagrama primeiro
Dicas:
A bola pode ser feita em casa com
meias velhas ou jornal amassado embrulhado em uma sacola plástica e o giz pode
ser substituído por carvão.
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